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Rieccoci qui con la seconda puntata con lo spoiler di DKA (Dark Ascension), o Ascesa Oscura che dir si voglia. Quest'oggi andiamo a far vedere bombe di diverso calibro che sono state sganciate da mamma wizzy nelle giornate di ieri e oggi (11/15 gennaio)!! Che dire di altro? Cominciamo subito!

 

 

SEDUTA SPIRITICA - Sorcery 2WW

Combo? Tech? Super-tech? Non saprei proprio. Di sicuro questa carta potrebbe avere un futuro in un combo. Combo Ooze? Combo Maniaco da Laboratorio? E' comunque una carta dall'aspetto interessante, sembre in vista di una combo. Di creature che quando entrano fanno qualcosa, qualcosa di possibilmente interessante e istantaneo!

 

THALIA, GUARDIAN OF THRABEN - Creatura Umano Soldato 1W

2/1 attacco improvviso, umano a cc2. Buono! Le non creature costano 1 in più! Azz! Una wratta al 5° turno e far uscire geist dal mana leak se sei stato il primo a cominciare, non sembra così male. Non sembra male nemmeno far castare una wratta al 5° turno invece che al 4°. Un gideon a costo 6, un oblivion ring a costo 4. Insomma, debole rispetto alla spina di ametista (che è solo una carta da side) ma forte in un meta come questo in cui un drop a 2 che sia Abolisher o codesta Thalia mette a dura prova gli amanti del control. Ultimamente i controlli giocano 3 creature più snapcastare. Vuol dire che quasi metà mazzo sale di un gradino nella curva di mana, ergo, diventa quasi ingiocabile. E' una creatura assolutamente da rimuovere il prima possibile e fare in modo che non ce ne siano altre!!


BEGUILER OF WILLS - Creatura Mago Umano 3UU

Secondo me? Meglio le Shackles! Con questa guadagni permanentemente il controllo ma in base alle creature che controlli. Un control, se ha tante creature in gioco è perchè sta vincendo. Che necessità ha di guadagnare il controllo di altre creature? Se un control non ha bestie per terra, questa non serve a niente. Giocarla in un aggro? E per quale motivo giocare un 1/1 a costo 5 in un mazzo che deve asfaltarti di botte? E chi lo sa!

 

SEGRETI DEI MORTI - Incantesimo 2U

Ecco la cugina di Burning Vengeance! Carina, niente da dire. In un mazzo come Burnung Vengeance può avere un perchè. In un control sei costretto magari prima a castare questo per poi castare magie dal cimitero per evitare di dire "beh, ma se non la gioco mai che cazz l'ho messa a fare?". E in un mazzo controllo, essere limitato dal giocare magie perchè bisogna tapparsi 3 nel proprio turno per "ottimizzare" le nostre spell non va assolutamente bene. Nasce quindi, secondo me, giusto come cugina di burning vengeance!

 

DRAGO DEL VELO LUNARE - Creatura Drago 3RRR

In tema di cugini ecco uno stretto parente di balefire dragon. Mi chiedo perchè ora in tutte le espansioni dev'esserci un drago mitico fuffa!! In limited è una bomba (dipende sempre dalle removal) ma al di fuori è ingiocabile. Il 5 in difesa è un difetto già notato in molte altre carte quando il cugino è un 6/6 e fa solo mono-side-wratta (ovvero, da una sola parte!) :D

 

ARISTOCRATICA FALKENRATH - Creatura Vampiro 2BG

E fu così che partì l'indagine per parentopoli! Ecco qui la cugina (asteniamoci da commenti poco consoni XD...ok, va bene...la cugina sporcacciona XD) di Olivia! Volare, rapida e all'occorrenza indistruttibile. Proprio schifo non fa! Peccato che BR al momento non sia il mazzo più giocato del formato e che non sia troppo sostenuto. Tutti i vampiri forti sono drop a 4 e lo stromkirk ormai non è più di moda. Potrebbe nascere un ibrido vampiro/zombie visto che gli zombie hanno ben 2 drop a 1 carini e vampiri non ne ha!

 

SORIN, SIGNORE DI INNISTRAD - Planeswalker Sorin 2WB

Mah. Ne abbiamo discusso all'interno del team e dalle prime considerazioni non sembra un brutto planes ma analizzandolo sono venute fuori alcune considerazioni che possono far riflettere. La prima abilità è puramente da controllo. Un parante con lifelink è difficile che serva ad un aggro! Il -2 è puramente per aggro. Il -6 è puramente da controllo. Un sorin a 7 è controllo puro! L'oppo non gioca più niente! Quindi in che mazzo si giocherà? Un aggro che a costo 4 dà +1+0 alle sue creature non ce lo vedo. Lo vedo molto più in un control. Potrebbe essere al pari di venser in cui la prima abilità era da control, la seconda più da aggro e la terza da control. Sorin ha dalla sua che scende con uno in meno quindi può fare final un turno prima ma purtroppo, morendo. Secondo me per giudicare un planes del genere bisogna solo giocarlo.

 

HAVENGUL LICH - Creatura Mago Zombie 3UB

Secondo me? Sbroccato. Non ci sono altre possibilità per definirlo. In mirror è una bomba sensa senso. Con mazzi che condividono un colore è senza senso. Poter rianimare i propri snapcaster a comando è senza senso! Dai flashback ad una creatura!!! E' una cosa incredibile!!! E attenzione, ora grimgrin potrebbe quasi essere interessante!! Saccare snapcaster per stappare grimgrin inizia ad avere senso! In più grimgrin è una potenziale removal a turno! Sorprese per il futuro? Se la fantasia non vi manca...provate, provate, provate!

 

EVERWOLF - Creatura Lupo 1RG

Traduciamo. Intimidire. Tutte le creature lupo e mannaro che controlli hanno +1/+1. Le creture mannaro che controlli che non sono umani non si possono trasformare.

Ritradotto? Flippiamo mannari e tira tutte le spell del mondo che tanto non si riflippano!! Sgravato? Muore da control, ma può avere un futuro.

 

 

 

 

 

 

DISDEGNATA DAL VILLAGGIO - Creatura Mannaro Umano 1G

Creatura da limited. Non conosco un costruito che di secondo non abbia una spell da tirare che non sia un control! In più, molto più forte l'emissario viridiano. Mana sicuro e bitta come un pazzo!

 

 

 

 

 

 

 

LUPO CUORE INFUOCATO - Creatura Lupo 2R

Un'altra bestiola con immortale. Altra pappa per elesh norn. Quando questo lupetto attacca non c'è snap a lampo che para, non c'è moorland haunt. Ci vogliono almeno due creature bloccanti per ogni creatura attaccante. A prescindere dal fatto che sia un lupo e quindi sinergico con un'altra buona decina di carte credo che questa carta sia adatta ad un qualsiasi topo di aggro-deck. L'immortalità poi gli dà una buona probabilità di sopravvivenza. Anche se entra di terzo turno è difficle che l'oppo sprechi due removal subito per toglierlo di mezzo, probabilmente aspetterà qualche parante.

 

VORAPEDE - Creatura Insetto 2GGG

Escluso il triplo verde nel casting cost questa è una creatura non incredibile ma decisamente forte! Non è tanto il vigilance e il trample ma l'immortalità. Dopo un Day of Judgment questa creatura torna ancora più grossa. E contare 6 danni dopo una wratta non è la cosa più bella del mondo. Molto meglio sotto oblivion ring. Probabilmente ancora meglio in un birthing pod! Meno di 5, porto titano ed entra un 6/5...ha un suo perchè!

 

FIEND OF THE SHADOWS - Creatura Mago Vampiro 3BB

Interessante. Molto interessante. L'unico difetto è che è solo un 3. Con tutti i delver che girano, un 3/2 volante che scende al primo contro un 3/3 volante che scende di quinto vince decisamente il 3/2! Sta sotto a tutte le removal del formato tranne lama del fato. Sta facilmente sotto zenit e ha bisogno di fare danno all'oppo con tanti volanti e moorland haunt nel formato. Non credo che troverà troppo spazio. L'abilità di rigenerà è di secondaria importanza e decisamente troppo costosa per il momento.

 

 

 

 

AFFLICTED DESERTER - Creatura Umano Mannaro 3R

Niente di particolare. Un mannaro che spacca artefatti quando si flippa. Neanche così grosso. Forse una carta da limited.

 

 

 

 

 

 

 

PRIGIONIERO MORSO - Creatura Umano Mannaro G

Un altro mannaro a cc1. Potrebbe fare partita da solo e ha un +2/+2 di motivi per flipparsi. Questa creatura può essere la certezza per un archetipo mannari nel prossimo febbraio!

 

 

 

 

 

 

 

LAMBHOLT ELDER - Creatura Umano Mannaro 2G

Sicuramente una carta da limited! Un 1/2 che diventa un 4/5 non è per niente male e in più ha l'abilità di pesca dopo il danno da combattimento. Una bella carta da pickare se si va a verde!

 

 

 

 

 

 

CATARO LEALE - Soltato Umano WW

Non male. Insomma, è quasi un immortale che diventa però più piccolo. Di sicuro non entrerà mai in nessun costruito in quanto una volta flippato non è più un umano e non è più sotto onore dei puri. In più il doppio bianco, con la sola cappella isolata, rimane difficile da far andare d'accordo con i tanti doppi neri in un ipotetico BW dove l'abilità di sacrificare un umano permette di fare cose. In limited, a seconda dell'intensità del vostro bianco può essere una buona carta al pari di un immortale.

 

HUNTMASTER OF THE FELLS - Creatura Umano Mannaro 2RG

Io già supponevo che la flippabile bicolor sarebbe stata una bomba! E le mie previsioni sono state confermate. A livello di utilità è forse più forte Everwolf ma questo ragazzo, appena entra mette un bibolo e ti fa guadagnare due vite e quando si flippa fa due danni e spara 2. Insomma vantaggio di vite, vantaggio di creature e più si flippa e si riflippa e più si è contenti! Sta sotto a tutte le removal ma quando entra, comunque sia metti due creature e guadagni due vite. Al massimo ti rimane una creatura e 2 vite, anche perchè questa creatura è da far fuori. Non è carino farla flippare e riflippare più volte! No no!

 

Per ora è tutto qui! Ci si vede tra qualche giorno per la terza parte commentata dello spoiler!

 

Fabio Lamonaca

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