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04 Agosto 2011
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Magic The Gathering -
Real Rulings

Rieccoci qua con il nostro appuntamento settimanale con quelle dannatissime cose chiamate regole! Edizione speciale prima di riprendere il pieno ritmo dopo Ferragosto! Purtroppo, senza sapere bene il regolamento è difficile diventare dei buoni giocatori! Le interazioni tra le numerose carte e abilità di Magic nascondono sempre numerosi interrogativi ai quali molti non sanno rispondere! Scrivete a Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. e i nostri esperti risponderanno a tutte le vostre domande! Ma ora partiamo in quarta con l'edizione di oggi! Siamo ancora in balìa del nuovo set base e ansiosi di vedere questa innistrad che continua ad essere sempre più misteriosa! Oggi in particolare avremo un incontro del quarto tipo con la Capsula della Genesi!
D: Io ho in gioco un Orso Fantasma. Il mio avversario lancia un Evitare sul mio Orso Fantasma e io lancio un Eliminare sull'Evitare. Che fine fa il mio orso?
R: Mi spiace, ma il tuo orso yoghi è morto mentre stai leggendo queste righe! I processi di lancio di una magia sono i seguenti:
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1 - Dichiarazione della magia da lanciare.
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2 - Mettere la magia in Pila.
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3 - Dichiarare i bersagli qualora ve ne fossero.
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4 - Pagare tutti i costi della magia (costo di lancio, costi addizionali ed eventuali potenziamenti)
Il tuo Orso fantasma come vedi è già morto nel punto 3! Purtroppo nel processo di lancio di una magia non c'è passaggio di priorità quindi il tuo avversario dovrà per forza pagare il costo di mana della magia. Invece, se il tuo avversario ha in gioco un drago esplosivo attaccante basta la sua sola forza di volontà di bersagliare il tuo orsacchiotto per farlo passare a miglior vita! Dannate, dannate illusioni!
D: Il mio avversario gioca una creatura. Subito dopo attiva Capsula della Genesi sacrificando quella creatura. C'è un modo per interrompere la sua azione senza ricorrere ad un counter sulla creatura?
R: Negativo. A meno di citb (come into the battlefield) effect no. Se la creatura non ha abilità innescate che vanno in pila all'ingresso sul campo di battaglia non puoi impedire il sacrificio con la Capsula della Genesi. Se la creatura entrante sul campo di battaglia innesca un'abilità, l'abilità va' in pila e tu puoi rispondere a quest'innesco con un istantaneo o con un'abilità attivata che se è in grado di distruggere quella creatura impedirai al tuo avversario di sacrificarla con la Capsula della Genesi. Esempio:
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Lancio Emissario Viridiano. Do' in pasto l'emissario alla Capsula della Genesi, porto una creatura a cc3 e porto una landa base in gioco tappata. In questo caso, una volta che l'emissario entra in gioco e non è neutralizzato nulla può impedirmi di sacrificarlo.
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Lancio Simulacro Solenne. Si innesca l'abilità del simulacro che mi permette di cercare una terra base e metterla in gioco tappata. In risposta lanciano una lama del fato sul mio Simulacro Solenne. Lama del Fato si risolve, Simulacro va' nel cimitero, pesco una carta per il simulacro, vado a prendere una terra base e la metto in gioco tappata. In questo caso non ho possibilità di sacrificarlo con la capsula.
A dir la verità un modo per fermare l'abilità della capsula c'è! Bisogna però fare un salto indietro nel tempo e tornare a Ravnica! Ombra del Dubbio!
D: Sto facendo un draft in cui non è richiesta la decklist prima del primo turno di svizzera. Dopo il primo turno mi accorgo di aver buildato male e voglio cambiare totalmente il mio mazzo. Posso farlo, o posso cambiarlo solo nelle seconde partite di ogni match post-side?
R: Questo è spiegato nelle MTR (Magic Tournament Rules), il regolamento da torneo! In ogni draft/sealed in cui non è prevista la consegna di una decklist puoi modificare il tuo mazzo in ogni momento e mantenere le modifiche per quanti match vuoi. Quindi, se dopo la prima partita sembra che sei uscito da un incontro di boxe in cui hai palesemente perso puoi cambiare il tuo mazzo fin dalla radice! Cambiare i colori, cambiare il numero di carte, cambiare le carte! Ovviamente deve sempre essere composto da un minimo di 40 carte! Non una di meno!
D: Gioco Metamorfosi Phyrexian e copio Titano Solare. Sacrifico il Metamorph per la Capsula della genesi, cosa posso portare? Un cc5 o cc7?
R: Gli effetti di copia sono tra i più bizzarri e i meno assimilabili. La maggior parte dei nuovi giocatori ha difficoltà a capirli, e non solo! Gli effetti di copia sono come delle fotocopiatrici! Per i più informatici pensate ad un ctrl+c sul titano solare e ctrl+v sul metamorph! Il metamorph smette di chiamarsi metamorph ma si chiamerà Titano Solare o copia tutti i valori! E' un Gigante, un 6/6 con cautela e con l'abilità innescata. Inoltre è una creatura che costa 4WW. Gli effetti di copia copiano tutti i valori copiabili (scusate il gioco di parole!) ovvero tutto ciò che è stampato sulla carta compreso il costo di lancio! Detto questo, sacrificando il metamorph-titan porterai un cc7!
D: Ho un'Immagine Fantasma in gioco e voglio sacrificarla per la capsula. Posso farlo o muore prima per la sua abilità perchè la sto bersagliando con la capsula?
R: Molti giocatori hanno difficoltà a capire se una magia o un'abilità bersaglia o meno! Il modo di riconoscere una magia o un'abilità che bersagliano è molto semplice: basta vedere se nel testo della carta c'è scritto la parola “bersaglio” e vedere a cosa si riferisce. Nel testo della capsula non c'è la parola bersaglio, in più il sacrificio è un costo e non una conseguenza quindi se per caso usassero uno Stiffle sull'abilità della capsula, la tua creatura muore ma l'abilità è neutralizzata quindi non cercherai nessuna creatura nel tuo grimorio.
D: Posso esiliare con l'emblema di Venser, il Visitatore una creatura con protezione dal bianco o dal blu?
R: Certo che sì! L'emblema è un bel pezzo di metallo incolore! Una coccardina che ti appendi al petto e sei tu che esili! Il colore della tua pelle teoricamente non dovrebbe influenzare il gioco! Giocare un Crociato di Mirrodin con il tuo oppo di colore e dirgli che non può esiliarlo può essere presa un po' male :D Soprattutto se lui non gioca i Crociati di Phyrexia e non può restituirti il favore!!
D: Lancio un Soffio Gelato su due creature. In risposta il mio avversario ne sacrifica una con uno scagliare. Cosa succede? La magia viene neutralizzata in risoluzione?
R: No. Le magie che hanno dei bersagli fanno quello che possono fino in fondo senza soffermarsi a capire se ci sono più o meno bersagli di quelli che si pensavano a seconda della dicitura. Prendiamo il soffio gelato che tappa fino a 2 creature bersaglio. Ciò vuol dire che i bersagli legali possono essere 0, 1, 2 sia in casting che in risoluzione. Una magia di questo tipo viene neutralizzata in risoluzione solo se in quel momento non ci sono più bersagli legali. Quindi in questo caso tapperai la creatura rimasta viva e quella non stapperà al prossimo stap.
D: Se io metto sul campo di battaglia con l'amuleto di mercurio il nibbio con sete di sangue 6 dopo aver sparato uno shock al mio avversario, entrerà come 6/6 o 12/12?
R: come 12/12. Sete di sangue si attiva mentre entra sul campo di battaglia. Non gli interessa sapere in che modo stia entrando la creatura ma l'importante è che sia stato fatto danno al tuo avversario durante quel turno. Quindi il nibbione entrerà come 12/12 sia se calato con l'amuleto o con il pifferiao elfico sia se rianimato dal cimitero! E già, questa frase fa molto Innistrad!
SPECIAL GUEST: T2 Standard.
“Buongiorno a tutti, mi chiamo T2 Standard. Bevo da un sacco di tempo, ma ultimamente la mia situazione è peggiorata. Per questo sono qui insieme a voi per cercare di risolvere questo problema. La mia intenzione è quella di smettere, ma è dura.”
La partenza di Jace TMS e Stoneforge Mystic ha prodotto un sacco di reazioni tra i giocatori. La prima (quella maggiore) composta da coloro che non giocavano Caw-Blade che stanno facendo festa ancora adesso e la seconda (quella minore) composta da tutti quelli che hanno lasciato il cuore, e il portafoglio, sul settino di Jace e di Mistiche ottenuti di recente! Da uno Standard completamente piatto siamo arrivati ad uno Standard completamente vario e imprevedibile! Nelle varie top di PTQ, SCG Open, Nazio, si vedono deck di ogni sorta, ma il nauseabondo nome di Caw-Blade è ancora presentissimo. Non hanno ancora trovato una soluzione a questo UW CawBlade. Ora in forma quasi completamente degna di un WW gioca Blade Splicer (spesso preferiti a Mirran Crusader), Eroina Rifugio delle Lame, Falchi dello Squadrone, Spellskite, Sword of Feast and Famine e qualche elemento da controllo e di manipolazione come Gideon, i sempre presenti Preordain e Mana Leak, qualche Day of Judgment e la removal più forte del formato: Dismember. Sembra strano, ma dismember ti fa uscire fuori da situazioni fastidiose. Nexus che diventa 5/5, Annientatore di terzo turno, scomabata di 4° del twin, toglie acceleratori al Valakut, accorcia l'agonia di un turno contro tempered steel! Ok, l'ultima può non essere proprio un lato positivo del dismember ma contro un tempered steel giocato con un po' di sculo, cawblade può solo sperare in Day of Judgment sempre che non sia l'UW Tempered Steel che gioca gli spell pierce!
Tempered Steel. Un mazzo che sempre più spesso troviamo nelle top8. Un mazzo dalle potenzialità incredibili. Contando che di secondo turno è possibile mettere un tempered steel grazie a Mox di Opale e quindi mettere di primo un Sorvegliante d'Acciaio. Il futuro di Tempered Steel potrebbe essere Myr Volteggiante per consolidare ulteriormente il controllo aereo in assensa di Ornitotteri e Sorveglianti! Possibile anche l'entrata di Santuario delle Legioni Fedeli nel main e di Phyrexian Revoker o perchè no, di Grand Abolisher. Le soluzioni sono tante, meno efficienti del sorvegliante ma che sicuramente daranno una quadra al mazzo, sicuramente meno aggressiva ma forse più coperta contro control.
Altro mazzo che sta facendo un po' di risultati è RDW che torna alla ribalta grazie a Mr. Lavamancer! Il sex symbol delle montagne torna sul campo di battaglia del T2 avendo ancora a disposizione fetch, fulmini e molto altro. Altra arma del nuovo red deck è Furnace Scamp. 1/1 a cc1 che se tutto va' bene fa 4 danni. Non è una Guida Goblin ma dà cibo al Lavamante e in più fa 4 danni da solo. Contiamo 5 perchè un danno del Lavamante sarà grazie a lui. Detto così sembra che senza Lavamante si perde. Non è esattamente quello che si vuole intendere ma senza ombra di dubbio senza il Grim la vita è più dura. Il peggior nemico di RDW? Sicuramente Spellskite.
Innistrad ci riserverà sicuramente un sacco di sorprese in quanto a metagame e forse altro materiale per Birthing Pod.
Per oggi è tutto, alla prossima!
Fabio
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