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Buongiorno a tutti!

Eccoci qui come promesso a parlare di un incantesimo che sembrava carino, ed ora è definito piuttosto figo! Parliamo di Angelic Destiny (per gli amici Destino Angelico). Il mazzo Bant-Bombs che ha vinto il graveborn verrà svelato in un articolo particolare con video!

Questa carta da 4 mana e 20$ dà niente popò di meno che +4/+4, volare (che è sempre ben gradita!), first strike (che è assai gradita!) e in più è un Angelo. Questa cosa aggiuntiva, ora come ora non vale una cicca ma in futuro, forse, potrebbe dire la sua. L'altra abilità molto forte di questo incanta creatura è l'ultima che leggete. Quando la creatura incantata muore te lo riprendi in mano.

Analizziamo le carte con cui Angelic Destiny va d'amore a d'accordo.

Al primo posto troviamo Geist di Saint Traft! Questo chierico leggendario sembra essere il miglior bersaglio per questo incantesimo. In due attacchi fa 20 danni da volanti con un 6/6 imbersagliabile e un 4/4 che va e viene. Soluzioni? Day of Judgment o Phantasmal Image!

Subito dietro di lui troviamo una bestiola verde che stava rintanata da un po'! Sto parlando di Thrun! Hexproof + Rigenerate gli danno uno scudo deflettore contro quasi ogni cosa. Come per Geist rimane però l'incubo immagine fantasma ed effetti vari ed eventuali di copia. Purtroppo l'essere leggendario lo mette a disposizioni di removal così strambe!

A braccetto con thrun e geist troviamo Grand Abolisher! Grazie a questo umano superdotato possiamo castare la nostra bellissima spell senza tener conto delle risposte a istant di cui dispone il nostro oppo!

Tra le altre carte interessanti che interagiscono bene con destino angelico troviamo ovviamente il Cavaliere Umano più cazzuto della storia di magic: MIRRAN CRUSADER! Un 6/6 volante doppio attacco e protetto da due colori non dico che ti one-shotta ma poco ci manca. In due turni, se non trovi la soluzione, sei morto! Un altra bella creaturina che però combina veramente poco è l'invisible stalker che si serve solo del +4/+4 e poco del first strike. Diventa un 5/5 imbloccabile e nulla più. Contando che parliamo di un incant che da un'abilità elusiva, darlo a un imbloccabile non vuol dire ottimizzare le nostre risorse. Un'altra creatura a cui non dispiace diventare un angelo è il Pellemorfo. Pellemorfo è la soluzioni a millemila paranti 1/1 con volare. Con un mana verde lo si fa diventare un 4/4 trample che con il destino diventa un 8/8 che fa una quantità considerevole di danni! Spesso mi è capitato di dover piazzare prima una mortarpod per seccare l'1/1 volante in parata o di servirmi del fido Skinshifter per passare col travolgere. Sarebbe interessanti studiarsi una versione infettosa!

Passiamo ora al lato oscuro del Destino! Ovvero, i suoi acerrimi nemici!

Primo fra tutti: Spellskite! Lo dico? Non lo dico? Sì, lo dico! Spellskite è proprio uno stronzo! Tra angelic destiny e spellskite non scorre buon sangue! Uno spregia dall'altra parte del campo tramuta, con gli abolitori a nanna, il destino angelico in una carta morta! Non fate l'errore di giocare destino con uno spellskite dall'altra parte, altrimenti un 4/8 first strike volante che si piglia tutte le pecos non lo tirate più giù! Voi vi chiedete: "perchè?". La mia risposta: "perchè giocare a magic vuol dire anche sapere il regolamento!". Quando mettete in pila il vostro destino angelico bersagliate una creatura (solitamente che controllate!). Essendo una magia con bersaglio, pagando un mana phyrexiano blu può essere rediretto su spellskite.

Un'altra carta che non è troppo gradita ad angelic destiny è Dispatch/Spedire. Spell che esiliano creature e non le ammazzano sono quasi alle soglie dello spellskite. Sapere di essere a tiro di dispatch non ti permette di giocare tranquillo: il 2x1 è alla porta! Stessa cosa vale per Oblivion Ring e rimbalzini di sorta. Antipatici sono anche gli 1/1 volanti. Non avendo travolgere, i nostri super angioletti possono essere bloccati in eterno grazie a midnight haunting. Per quello ci si serve delle Capsule Mortaio per ammazzare i paranti vanilla che vengono messi sul campo.

In generale, comunque, tutte le spot removal a instant non sono troppo gradite! Bisogna giocare questa carta con molta accortezza senza essere troppo frettolosi. Post side, spesso e volentieri, i 4 destini diventano 4 spade!

Quindi, cosa mettere di main? Destini o spade? I destini, senza risposte fanno più male. Quando l'oppo si prepara i paranti (a terra), te fai diventare uno dei tuoi un volante enorme e vai a vincere la partita!

Conclusione: Ho trovato Destino Angelico, a differenza delle aspettative, una carta molto forte, con dei limiti ma molto forte. Ovviamente, da grandi poteri derivano grandi responsabilità. Ciò vuol dire che è una carta forte ma da saper giocare. Non tutti possono giocare destino angelico. E' una carta che ti fa vincere, ma anche una carta che ti fa perdere! Un'arma a doppio taglio. Il 2x1 è sempre dietro l'angolo. Se siete intenzionati a giocare Destino Angelico chiedetevi: sono così attento da capire quando il 2x1 è vicinissimo? Quindi, sono in grado di capire quando si può giocare questa carta e quando è meglio tenersela in mano? Se la risposta è sì, provateli! Se la risposta è no, meglio se pensate ad altro! Altrimenti diventa solo un investimento costoso che non dà soddisfazioni!

 

Fabio Lamonaca

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